制胜一击:象到h5 (f3·2)
c9-13666命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 e2, 车 g1 d4, 象 c1 f3, 马 f1, 兵 b2 h2 a4 e4 f5。
黑方:王 f7, 后 b8, 车 d8 h8, 象 a6, 马 d7 a8, 兵 c4 a5 d6 b7 e7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on f7.
It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
18. Bh5+ Kf6 19. Qg4 Rdg8 20. Qh4+ Rg5 21. Qxg5+
为何奏效
- 好棋!象到h5保持压力(#5)。
- 合理的出子:后到g4。
- 最佳着法。后到h4正是引擎的选择(#3)。
- 最佳着法。后到g5正是引擎的选择(#2)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Kf6,则Qg4,你仍占优。
Move by move
- 18. Bh5+ — 象 to h5 with check
- Kf6 — 王 to f6
- 19. Qg4 — 后 to g4
- Rdg8 — 车 to g8
- 20. Qh4+ — 后 to h4 with check
- Rg5 — 车 to g5
- 21. Qxg5+ — 后 to g5 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #215。
SP-215 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 b1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
e2, f2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 642 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:91/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +13 厘兵(深度 51,400 000 000 节点)。
探索局面 #215来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-215
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