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Golpe ganador: alfil a h5 (f3·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama e2, torre g1 d4, alfil c1 f3, caballo f1, peón b2 h2 a4 e4 f5.

Negras: rey f7, dama b8, torre d8 h8, alfil a6, caballo d7 a8, peón c4 a5 d6 b7 e7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on f7.

It is White to move on move 18, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

18. Bh5+ Kf6 19. Qg4 Rdg8 20. Qh4+ Rg5 21. Qxg5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h5 mantiene la presión (#5).
  • Desarrollo sensato: dama a g4.
  • Mejor jugada. dama a h4 es lo que juega el motor (#3).
  • Mejor jugada. dama a g5 es lo que juega el motor (#2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kf6, entonces Qg4 y sigues mejor.

Move by move

  • 18. Bh5+ — alfil to h5 with check
  • Kf6 — rey to f6
  • 19. Qg4 — dama to g4
  • Rdg8 — torre to g8
  • 20. Qh4+ — dama to h4 with check
  • Rg5 — torre to g5
  • 21. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 215.

SP-215 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en b1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de e2, f2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 642.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 91 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +13 centipeones para las blancas (profundidad 51, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 215

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-215

Problemas similares

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