制胜一击:车到e3 (e1·13)
c9-13938命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1430 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 b1, 车 e1 c5, 象 g3 f5, 马 h1, 兵 a2 b2 g2 f3 d4。
黑方:王 g8, 后 d8, 车 e8 f8, 象 f7, 马 e3 g6, 兵 h6 a7 b7 c7 d7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第17回合之后。
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
17. Rxe3 Rxe3 18. Bxg6 d6 19. Rf5 Qe8 20. Rxf7
为何奏效
- 精彩!车到e3是成功的弃子:你略占优(+2.1)。
- 好棋!象到g6保持压力(+2.2)。
- 合理的出子:车到f5。
- 最佳着法。车到f7正是引擎的选择(+2.6)。
- 你赢得一子——象。
- 若改走Rxe3,则Bxg6,你仍占优。
Move by move
- 17. Rxe3 — 车 to e3 (capture)
- Rxe3 — 车 to e3 (capture)
- 18. Bxg6 — 象 to g6 (capture)
- d6 — 兵 to d6
- 19. Rf5 — 车 to f5
- Qe8 — 后 to e8
- 20. Rxf7 — 车 to f7 (capture)
本题的题型
相对牵制
一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。
相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #314。
SP-314 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 b1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 357 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:7/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +46 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #314来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-314
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