決め手:ルークがe3へ (e1·13)
c9-13938命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン b1, ルーク e1 c5, ビショップ g3 f5, ナイト h1, ポーン a2 b2 g2 f3 d4。
黒:キング g8, クイーン d8, ルーク e8 f8, ビショップ f7, ナイト e3 g6, ポーン h6 a7 b7 c7 d7。
盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d1, the black king on g8.
It is White to move on move 17, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. Rxe3 Rxe3 18. Bxg6 d6 19. Rf5 Qe8 20. Rxf7
なぜ成立するか
- 見事!e3へのルークは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.1)。
- 好手!ビショップがg6へ、圧力を維持(+2.2)。
- 妥当な駒組み:ルークがf5へ。
- 最善手。ルークがf7へ、まさにエンジンの手(+2.6)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにRxe3なら、Bxg6で優位を保ちます。
Move by move
- 17. Rxe3 — ルーク to e3 (capture)
- Rxe3 — ルーク to e3 (capture)
- 18. Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)
- d6 — ポーン to d6
- 19. Rf5 — ルーク to f5
- Qe8 — クイーン to e8
- 20. Rxf7 — ルーク to f7 (capture)
この問題のタイプ
相対ピン
駒が背後のより価値の高い駒をかばっています——動けば駒損です。
相対ピンでは、ピンされた駒の後ろにいるのはキングではなく、より価値の高い駒、たいていはクイーンです。動かすこと自体は合法ですが、後ろの駒が取られるので高くつきます。一直線上の三つの駒を探しましょう。あなたの長距離駒、より安い敵の駒、その陰に隠れた高価な駒です。ただし古典的な罠に注意してください。相対的にピンされた駒はチェックやより大きな脅威を伴って動けることがあるので、取る前に必ず確認を。
この局面について
これらの駒は初期配置 #314 のものです。
SP-314 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 357 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +46 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #314 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-314
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