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制胜一击:车到f1 (c1·2)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 b2, 车 c1, 象 a1 c2, 马 d4 e4, 兵 g2 h2 d3 a4 b4 e5。

黑方:王 g8, 后 e8, 车 f1 b8, 象 e6 d8, 马 c5 g6, 兵 b6 h6 a7 c7 g7。

棋盘上有13枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (32 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

24. Rxf1 Bg5 25. Nxg5 hxg5 26. Qc3 Nf4 27. bxc5

为何奏效

  • 好棋!车到f1保持压力(+4.2)。
  • 最佳着法。马到g5正是引擎的选择(+4.1)。
  • 最佳着法。后到c3正是引擎的选择(+3.7)。
  • 最佳着法。兵到c5正是引擎的选择(+4.0)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Bg5,则Nxg5,你赢得车。

Move by move

  • 24. Rxf1 — 车 to f1 (capture)
  • Bg5 — 象 to g5
  • 25. Nxg5 — 马 to g5 (capture)
  • hxg5 — 兵 to g5 (capture)
  • 26. Qc3 — 后 to c3
  • Nf4 — 马 to f4
  • 27. bxc5 — 兵 to c5 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #325。

SP-325 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 346 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:47/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +27 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #325

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-325

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