決め手:ルークがf1へ (c1·2)
c9-13950命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン b2, ルーク c1, ビショップ a1 c2, ナイト d4 e4, ポーン g2 h2 d3 a4 b4 e5。
黒:キング g8, クイーン e8, ルーク f1 b8, ビショップ e6 d8, ナイト c5 g6, ポーン b6 h6 a7 c7 g7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (32 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Rxf1 Bg5 25. Nxg5 hxg5 26. Qc3 Nf4 27. bxc5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf1へ、圧力を維持(+4.2)。
- 最善手。ナイトがg5へ、まさにエンジンの手(+4.1)。
- 最善手。クイーンがc3へ、まさにエンジンの手(+3.7)。
- 最善手。ポーンがc5へ、まさにエンジンの手(+4.0)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにBg5なら、Nxg5でルークを得します。
Move by move
- 24. Rxf1 — ルーク to f1 (capture)
- Bg5 — ビショップ to g5
- 25. Nxg5 — ナイト to g5 (capture)
- hxg5 — ポーン to g5 (capture)
- 26. Qc3 — クイーン to c3
- Nf4 — ナイト to f4
- 27. bxc5 — ポーン to c5 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #325 のものです。
SP-325 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは f1、ルークは b1 と g1、クイーンは e1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 346 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #325 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-325
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