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決め手:ルークがf1へ (c1·2)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン b2, ルーク c1, ビショップ a1 c2, ナイト d4 e4, ポーン g2 h2 d3 a4 b4 e5。

黒:キング g8, クイーン e8, ルーク f1 b8, ビショップ e6 d8, ナイト c5 g6, ポーン b6 h6 a7 c7 g7。

盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (32 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. Rxf1 Bg5 25. Nxg5 hxg5 26. Qc3 Nf4 27. bxc5

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがf1へ、圧力を維持(+4.2)。
  • 最善手。ナイトがg5へ、まさにエンジンの手(+4.1)。
  • 最善手。クイーンがc3へ、まさにエンジンの手(+3.7)。
  • 最善手。ポーンがc5へ、まさにエンジンの手(+4.0)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにBg5なら、Nxg5でルークを得します。

Move by move

  • 24. Rxf1 — ルーク to f1 (capture)
  • Bg5 — ビショップ to g5
  • 25. Nxg5 — ナイト to g5 (capture)
  • hxg5 — ポーン to g5 (capture)
  • 26. Qc3 — クイーン to c3
  • Nf4 — ナイト to f4
  • 27. bxc5 — ポーン to c5 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #325 のものです。

SP-325 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは f1、ルークは b1 と g1、クイーンは e1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 346 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 47 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +27 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #325 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 008 · SP-325

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