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制胜一击:王到d2 (c2·2)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c2, 车 c1 g1, 象 d5, 马 f2, 兵 a2 h2 e3 d4 f5。

黑方:王 e7, 车 c7 g8, 象 a6, 马 f8, 兵 d2 g6 a7 h7。

棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on e7.

It is White to move on move 27, with 7 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

27. Kxd2 Rxc1 28. Rxc1

为何奏效

  • 好棋!王到d2保持压力(+5.5)。
  • 好棋!车到c1保持压力(+5.6)。
  • 你赢得决定性子力(+5.6)。
  • 若改走Rxc1,则Rxc1,你仍占优。

Move by move

  • 27. Kxd2 — 王 to d2 (capture)
  • Rxc1 — 车 to c1 (capture)
  • 28. Rxc1 — 车 to c1 (capture)

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #776。

SP-776 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 a1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 189 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #776

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-776

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