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制胜一击:车到e2 (e4·2)

Shuffle Rating 2120主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

四步杀:四回合内的强制将杀——对手的每种应着都已算尽。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度2120 ShuffleRating——专家水平——很少有人一次解出。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f1, 后 f6, 车 a1 e4, 象 g5, 兵 a2 b2 f2 g2 d4。

黑方:王 e8, 后 e2, 车 a8 g8, 象 b8 c8, 兵 a5 b7 c7 e7 f7 h7。

棋盘上有10枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e8.

It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. Rxe2 Kd7 20. Qxe7+ Kc6 21. Qc5+ Kd7 22. Qd5#

为何奏效

  • 好棋!车到e2保持压力(#3)。
  • 最佳着法。后到e7正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到c5正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到d5正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以4步强制将杀结束。
  • 若改走Kd7,则Qxe7+,你赢得后。

Move by move

  • 19. Rxe2 — 车 to e2 (capture)
  • Kd7 — 王 to d7
  • 20. Qxe7+ — 后 to e7 (capture) with check
  • Kc6 — 王 to c6
  • 21. Qc5+ — 后 to c5 with check
  • Kd7 — 王 to d7
  • 22. Qd5# — 后 to d5 and it is checkmate

本题的题型

天梯杀

两个重子一线一线地推进,切断所有退路。

阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。

四步以上杀

一段长长的强制杀王组合。

四步以上的将杀是一场强制着法的马拉松,一刻也不能松手。依靠仍是那些工具:将军、双重威胁和弃子,不给对手一个自由的节奏。别想同时抱住整棵变化树:先把主线算到将杀,再核对旁支。如果对手在某处找到一步不丢子的安静防守——说明你的第一步就错了。

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #516。

SP-516 · BastionGuard — 国王偏离中心,位于 c 或 f,两只马都在内侧线。

王起始于 f1,两车在 a1 与 h1,后在 e1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

g2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 542 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #516

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 015 · SP-516

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