決め手:ルークがe2へ (e4·2)
c9-14785命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度2120 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン f6, ルーク a1 e4, ビショップ g5, ポーン a2 b2 f2 g2 d4。
黒:キング e8, クイーン e2, ルーク a8 g8, ビショップ b8 c8, ポーン a5 b7 c7 e7 f7 h7。
盤上には白10枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, e, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Rxe2 Kd7 20. Qxe7+ Kc6 21. Qc5+ Kd7 22. Qd5#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがe2へ、圧力を維持(#3)。
- 最善手。クイーンがe7へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがc5へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがd5へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は4手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKd7なら、Qxe7+でクイーンを得します。
Move by move
- 19. Rxe2 — ルーク to e2 (capture)
- Kd7 — キング to d7
- 20. Qxe7+ — クイーン to e7 (capture) with check
- Kc6 — キング to c6
- 21. Qc5+ — クイーン to c5 with check
- Kd7 — キング to d7
- 22. Qd5# — クイーン to d5 and it is checkmate
この問題のタイプ
はしご詰め
二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。
ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。
4手以上詰め
長手数の強制的な詰みの組み合わせです。
四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
この局面について
これらの駒は初期配置 #516 のものです。
SP-516 · BastionGuard — キングが中央からc またはf にずれ、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは f1、ルークは a1 と h1、クイーンは e1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 542 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #516 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-516
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