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制胜一击:车到e1 (f1·5)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 f5, 车 f1, 兵 a2 d2 g2 b3 c4 d4 f4。

黑方:王 e8, 后 d8, 车 h4, 马 f8, 兵 c5 b6 a7 d7。

棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 22, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

22. Re1+ Ne6 23. g3 Rh6 24. d5 Qe7 25. dxe6

为何奏效

  • 好棋!车到e1保持压力(+4.0)。
  • 合理的出子:兵到g3。
  • 好棋!兵到d5保持压力(+4.1)。
  • 最佳着法。兵到e6正是引擎的选择(+3.9)。
  • 你赢得一子——马。
  • 若改走Ne6,则g3,你仍占优。

Move by move

  • 22. Re1+ — 车 to e1 with check
  • Ne6 — 马 to e6
  • 23. g3 — 兵 to g3
  • Rh6 — 车 to h6
  • 24. d5 — 兵 to d5
  • Qe7 — 后 to e7
  • 25. dxe6 — 兵 to e6 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #113。

SP-113 · RampartGuard — 翼侧国王 (b/g),没有马在 a 或 h 线。

王起始于 g1,两车在 e1 与 h1,后在 c1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 843 号局面。

引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #113

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-113

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