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3步杀:兵到g4 (f3·2)

Shuffle Rating 1980主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1980 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 g6, 车 f2, 象 b2, 马 e4, 兵 e2 h2 b3 f3 d5 h6。

黑方:王 g8, 后 g4, 车 f8, 马 e3, 兵 b4 a5 g7。

棋盘上有11枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第37回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (26 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 37, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

37. fxg4 Nf5 38. Bxg7 Rf7 39. h7#

为何奏效

  • 好棋!兵到g4保持压力(#2)。
  • 最佳着法。象到g7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。兵到h7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Nf5,则Bxg7,你赢得后。

Move by move

  • 37. fxg4 — 兵 to g4 (capture)
  • Nf5 — 马 to f5
  • 38. Bxg7 — 象 to g7 (capture)
  • Rf7 — 车 to f7
  • 39. h7# — 兵 to h7 and it is checkmate

本题的题型

兵杀

最不起眼的小兵送出最后一击。

兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #313。

SP-313 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 b1。

短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。

两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 361 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #313

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 014 · SP-313

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