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制胜一击:兵到d5 (e4·15)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b2, 后 b7, 车 a1 h1, 象 a5, 马 e1, 兵 g2 c3 b4 e4。

黑方:王 d8, 后 f7, 车 a8 h8, 象 h2 d5, 马 c7, 兵 f6 a7 d7 g7 h7。

棋盘上有10枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on d8.

It is White to move on move 20, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, d, f, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

20. exd5 Ke7 21. Rxh2 Qxd5 22. Qxc7

为何奏效

  • 好棋!兵到d5保持压力(+4.9)。
  • 最佳着法。车到h2正是引擎的选择(+5.3)。
  • 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(+5.3)。
  • 你赢得一子——象。
  • 若改走Ke7,则Rxh2,你赢得象。

Move by move

  • 20. exd5 — 兵 to d5 (capture)
  • Ke7 — 王 to e7
  • 21. Rxh2 — 车 to h2 (capture)
  • Qxd5 — 后 to d5 (capture)
  • 22. Qxc7 — 后 to c7 (capture)

本题的题型

绝对牵制

一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。

绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #748。

SP-748 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。

王起始于 c1,两车在 a1 与 h1,后在 f1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 412 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:14/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +42 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 55.0%(95% 置信区间 41.3–67.9%)。

探索局面 #748

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-748

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