3步杀:后到e6 (c6)
c9-15816命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 c6, 车 h1, 马 b1 f3, 兵 a2 g2 h2 c3 b4。
黑方:王 g6, 车 e6, 兵 h4 b6 a7 g7。
棋盘上有10枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g6.
It is White to move on move 33, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
33. Qxe6+ Kh7 34. Ng5+ Kh8 35. Qc8#
为何奏效
- 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。马到g5正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到c8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kh7,则Ng5+,你赢得车。
Move by move
- 33. Qxe6+ — 后 to e6 (capture) with check
- Kh7 — 王 to h7
- 34. Ng5+ — 马 to g5 with check
- Kh8 — 王 to h8
- 35. Qc8# — 后 to c8 and it is checkmate
本题的题型
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #52。
SP-52 · RampartScout — 一只马在角上、国王在翼侧 (b/g);与所有家族一样,它在镜像孪生下封闭。
王起始于 g1,两车在 e1 与 h1,后在 f1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 RampartScout 家族;从右往左读,它就成为第 910 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:62/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 49,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 55.0%(95% 置信区间 41.3–67.9%)。
探索局面 #52来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-52
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