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3手メイト:クイーンがe6へ (c6)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン c6, ルーク h1, ナイト b1 f3, ポーン a2 g2 h2 c3 b4。

黒:キング g6, ルーク e6, ポーン h4 b6 a7 g7。

盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 16 points of material (25 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g6.

It is White to move on move 33, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. Qxe6+ Kh7 34. Ng5+ Kh8 35. Qc8#

なぜ成立するか

  • 最善手。クイーンがe6へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 最善手。ナイトがg5へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。クイーンがc8へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKh7なら、Ng5+でルークを得します。

Move by move

  • 33. Qxe6+ — クイーン to e6 (capture) with check
  • Kh7 — キング to h7
  • 34. Ng5+ — ナイト to g5 with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 35. Qc8# — クイーン to c8 and it is checkmate

この問題のタイプ

隅の詰み

隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。

コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #52 のものです。

SP-52 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。

キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは f1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。

第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 910 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 62 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 55.0%(95% 信頼区間 41.3–67.9%)。

局面 #52 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-52

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