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制胜一击:王到d2 (e1·4)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 车 a1, 象 g2 c3, 马 g1, 兵 a2 b2 e2 f2 h2 g3。

黑方:王 e8, 后 d2, 车 a8, 象 e5 g6, 兵 a5 c6 e6 b7 e7 h7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (20 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on e8.

It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

19. Kxd2 Bxc3+ 20. bxc3

为何奏效

  • 好棋!王到d2保持压力(+4.7)。
  • 最佳着法。兵到c3正是引擎的选择(+4.8)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Bxc3+,则bxc3,你赢得后。

Move by move

  • 19. Kxd2 — 王 to d2 (capture)
  • Bxc3+ — 象 to c3 (capture) with check
  • 20. bxc3 — 兵 to c3 (capture)

本题的题型

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #891。

SP-891 · BastionGuard — 国王移至 c 或 f,两只马都远离边线——共 168 个局面。

王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 b1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 65 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:2/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +53 厘兵(深度 41,400 000 000 节点)。

探索局面 #891

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-891

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