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制胜一击:兵到f6 (e5·3)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 车 a1 e1, 象 f1 g1, 马 d3, 兵 a2 b2 d2 h2 g3 e5。

黑方:王 b8, 后 f6, 车 e8, 象 b6 g8, 马 c6, 兵 d4 g5 a7 b7 c7 d7 h7。

棋盘上有12枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第16回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 16, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

16. exf6 Rxe1+ 17. Nxe1

为何奏效

  • 好棋!兵到f6保持压力(+4.6)。
  • 好棋!马到e1保持压力(+4.7)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Rxe1+,则Nxe1,你赢得后。

Move by move

  • 16. exf6 — 兵 to f6 (capture)
  • Rxe1+ — 车 to e1 (capture) with check
  • 17. Nxe1 — 马 to e1 (capture)

本题的题型

闪击

一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。

闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #574。

SP-574 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。

王起始于 c1,两车在 a1 与 e1,后在 h1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 484 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:43/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +28 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #574

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 004 · SP-574

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