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3步杀:后到a4 (c4)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 c4, 车 a1, 象 b5 b6, 兵 b2 c2 f2 h2 a3 g3。

黑方:王 a8, 后 h8, 车 d8, 象 f3 f8, 马 h6, 兵 e5 f6 b7 h7。

棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (26 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on a8.

It is White to move on move 21, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Qa4+ Kb8 22. Qa7+ Kc8 23. Qa8#

为何奏效

  • 好棋!后到a4保持压力(#2)。
  • 好棋!后到a7保持压力(#1)。
  • 好棋!后到a8保持压力(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kb8,则Qa7+,你仍占优。

Move by move

  • 21. Qa4+ — 后 to a4 with check
  • Kb8 — 王 to b8
  • 22. Qa7+ — 后 to a7 with check
  • Kc8 — 王 to c8
  • 23. Qa8# — 后 to a8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

相对牵制

一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。

相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #666。

SP-666 · BastionGuard — 国王偏离中心,位于 c 或 f,两只马都在内侧线。

王起始于 c1,两车在 a1 与 d1,后在 h1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 e1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a5 与 a6。

b2, c2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 197 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:40/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +29 厘兵(深度 42,400 000 000 节点)。

探索局面 #666

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-666

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