3步杀:兵到g5 (g4·5)
c9-07062命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f1, 后 d1, 车 b1 g1, 象 h1, 马 c1 h6, 兵 a2 c2 e2 f2 h2 b3 g4 d5。
黑方:王 f6, 后 a5, 车 b8, 象 g7 a8, 马 c8 f8, 兵 b5 c5 f5 g6 a7 d7 e7 h7。
棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第11回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (36 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f6.
It is White to move on move 11, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
11. g5+ Ke5 12. Nf7+ Kf4 13. e3#
为何奏效
- 好棋!兵到g5保持压力(#2)。
- 好棋!马到f7保持压力(#1)。
- 最佳着法。兵到e3正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ke5,则Nf7+,你仍占优。
Move by move
- 11. g5+ — 兵 to g5 with check
- Ke5 — 王 to e5
- 12. Nf7+ — 马 to f7 with check
- Kf4 — 王 to f4
- 13. e3# — 兵 to e3 and it is checkmate
本题的题型
兵杀
最不起眼的小兵送出最后一击。
兵杀:最后一击由军中最卑微的士兵完成。这发生在陷于己方和敌方棋子之间的国王身上:兵从斜前方一格发起打击,而他已退无可退。识别特征:国王周围的格子被夺走或占据,你的兵距离出击只差一步。进攻中别把兵排除在外——它们的打击成本最低,因而最令人难堪。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #515。
SP-515 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 d1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 531 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #515来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 013 · SP-515
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