制胜一击:王到h2 (g1·24)
c9-17269命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 a1, 车 g3, 象 d5, 马 e5, 兵 a2 d2 f2 g2 b3 c4 h4。
黑方:王 g8, 后 f7, 车 e6, 象 a8, 马 e2 g6, 兵 h5 b6 a7 c7。
棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Kh2 Qxf2 22. Bxe6+
为何奏效
- 好棋!王到h2保持压力(+4.4)。
- 最佳着法。象到e6正是引擎的选择(+4.8)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Qxf2,则Bxe6+,你赢得车。
Move by move
- 21. Kh2 — 王 to h2
- Qxf2 — 后 to f2 (capture)
- 22. Bxe6+ — 象 to e6 (capture) with check
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
引离
把防守者从岗位上引开——再攻击它守护的目标。
引离:你迫使守卫离开岗位——用弃子或交换把它从它保护的棋子或格子旁拽走。先找出关键的看守者:少了它,防杀或保子的体系就会崩塌。然后找一步它无法置之不理的棋——最常见的是吃子。别心疼子力:如果守卫离开后你能做杀或吃后,这笔投资会加倍收回。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #49。
SP-49 · RampartGuard — 国王从翼侧线 b 或 g 起始,没有任何马在角上。
王起始于 g1,两车在 e1 与 h1,后在 f1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 907 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #49来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-49
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