制胜一击:王到d1 (c1·14)
c9-17385命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 e7, 兵 a2 g2 h2 b3 e3 f3 c4 e5。
黑方:王 c8, 后 a8, 车 d1, 象 b8, 兵 h5 a7 b7 g7。
棋盘上有10枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (17 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 24, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 8 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Kxd1 b5 25. Qf8+ Kc7 26. e6 bxc4 27. Qxg7+
为何奏效
- 好棋!王到d1保持压力(+6.6)。
- 最佳着法。后到f8正是引擎的选择(+6.4)。
- 合理的出子:兵到e6。
- 最佳着法。后到g7正是引擎的选择(+7.8)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走b5,则Qf8+,你赢得车。
Move by move
- 24. Kxd1 — 王 to d1 (capture)
- b5 — 兵 to b5
- 25. Qf8+ — 后 to f8 with check
- Kc7 — 王 to c7
- 26. e6 — 兵 to e6
- bxc4 — 兵 to c4 (capture)
- 27. Qxg7+ — 后 to g7 (capture) with check
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #772。
SP-772 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 e1,两车在 d1 与 g1,后在 a1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 190 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:31/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +32 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #772来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-772
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