決め手:キングがd1へ (c1·14)
c9-17385命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン e7, ポーン a2 g2 h2 b3 e3 f3 c4 e5。
黒:キング c8, クイーン a8, ルーク d1, ビショップ b8, ポーン h5 a7 b7 g7。
盤上には白10枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (17 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 24, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 8 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Kxd1 b5 25. Qf8+ Kc7 26. e6 bxc4 27. Qxg7+
なぜ成立するか
- 好手!キングがd1へ、圧力を維持(+6.6)。
- 最善手。クイーンがf8へ、まさにエンジンの手(+6.4)。
- 妥当な駒組み:ポーンがe6へ。
- 最善手。クイーンがg7へ、まさにエンジンの手(+7.8)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにb5なら、Qf8+でルークを得します。
Move by move
- 24. Kxd1 — キング to d1 (capture)
- b5 — ポーン to b5
- 25. Qf8+ — クイーン to f8 with check
- Kc7 — キング to c7
- 26. e6 — ポーン to e6
- bxc4 — ポーン to c4 (capture)
- 27. Qxg7+ — クイーン to g7 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #772 のものです。
SP-772 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは d1 と g1、クイーンは a1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 190 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 31 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +32 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #772 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-772
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