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2步杀:车到d7 (d1)

Shuffle Rating 1090主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1090 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 车 d1 c6, 象 g6, 兵 b2 e2 g2 h3 c4 f4 a5。

黑方:王 g7, 车 h8, 兵 h4 e5 a6。

棋盘上有11枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第36回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 12 points of material (20 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g7.

It is White to move on move 36, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

36. Rd7+ Kh6 37. Be8#

为何奏效

  • 最佳着法。车到d7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。象到e8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Kh6,则Be8#,即被将杀。

Move by move

  • 36. Rd7+ — 车 to d7 with check
  • Kh6 — 王 to h6
  • 37. Be8# — 象 to e8 and it is checkmate

本题的题型

闪杀

一个子闪开——后面的子完成将杀。

闪杀:走动的棋子并不将杀——致命一击来自它身后的远程棋子。走动的那枚完全自由:它可以落在任何地方,最好去夺走国王最后的格子或守住关键点。寻找与敌王同线的己方车、象或后,中间恰好隔着一枚你的棋子。选择揭幕之着时别忘了它的第二职责:关死国王的逃生门。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

残局战术

残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。

战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #712。

SP-712 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。

王起始于 c1,两车在 a1 与 h1,后在 d1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 445 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:37/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +30 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #712

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-712

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