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制胜一击:后到f5 (f3·2)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 h3, 后 f3, 车 d1 f1, 象 g6, 兵 a2 b2 d4 c5。

黑方:王 g7, 车 f5, 象 c7, 兵 c6 h6 a7 b7。

棋盘上有9枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (26 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on g7.

It is White to move on move 31, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

31. Qxf5 h5 32. Qf6+ Kh6 33. Bf5#

为何奏效

  • 最佳着法。后到f5正是引擎的选择(#2)。
  • 最佳着法。后到f6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。象到f5正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走h5,则Qf6+,你赢得车。

Move by move

  • 31. Qxf5 — 后 to f5 (capture)
  • h5 — 兵 to h5
  • 32. Qf6+ — 后 to f6 with check
  • Kh6 — 王 to h6
  • 33. Bf5# — 象 to f5 and it is checkmate

本题的题型

闪杀

一个子闪开——后面的子完成将杀。

闪杀:走动的棋子并不将杀——致命一击来自它身后的远程棋子。走动的那枚完全自由:它可以落在任何地方,最好去夺走国王最后的格子或守住关键点。寻找与敌王同线的己方车、象或后,中间恰好隔着一枚你的棋子。选择揭幕之着时别忘了它的第二职责:关死国王的逃生门。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #244。

SP-244 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。

王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 f1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 622 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:28/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +33 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #244

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-244

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