制胜一击:兵到g3 (h2·12)
c9-18366命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b2, 车 e1, 象 c4, 马 f2, 兵 g2 h2 b3 d3 a4 e6。
黑方:王 e5, 车 f8 g8, 象 e4, 兵 g3 b4 a5 f5 c7。
棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (17 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on e5.
It is White to move on move 29, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. hxg3 Rxg3 30. dxe4 Rxg2 31. Re2 Kd4 32. e7
为何奏效
- 好棋!兵到g3保持压力(+3.7)。
- 最佳着法。兵到e4正是引擎的选择(+4.0)。
- 合理的出子:车到e2。
- 最佳着法。兵到e7正是引擎的选择(+3.8)。
- 你获得制胜局面(+3.8)。
- 若改走Rxg3,则dxe4,你赢得象。
Move by move
- 29. hxg3 — 兵 to g3 (capture)
- Rxg3 — 车 to g3 (capture)
- 30. dxe4 — 兵 to e4 (capture)
- Rxg2 — 车 to g2 (capture)
- 31. Re2 — 车 to e2
- Kd4 — 王 to d4
- 32. e7 — 兵 to e7
本题的题型
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
通路兵
通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。
通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。
反击
别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。
反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #626。
SP-626 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 b1 与 g1,后在 e1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 231 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #626来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-626
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