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制胜一击:车到d6 (c6)

Shuffle Rating 920主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度920 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 车 c6, 马 h6, 兵 a2 e2 h2 b3 g4 g6。

黑方:王 f8, 后 d6, 车 e7, 象 b7, 兵 d5 f5 e6 a7。

棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (14 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 28, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, f.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Rxd6 fxg4 29. Nxg4

为何奏效

  • 好棋!车到d6保持压力(+2.5)。
  • 最佳着法。马到g4正是引擎的选择(+2.5)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走fxg4,则Nxg4,你赢得后。

Move by move

  • 28. Rxd6 — 车 to d6 (capture)
  • fxg4 — 兵 to g4 (capture)
  • 29. Nxg4 — 马 to g4 (capture)

本题的题型

透视攻击

远程子力隔着同一线上的敌子发挥威力。

透视(X射线):远程棋子的力量能穿透同一条线上的敌方棋子发挥作用。那枚棋子身后的格子看起来安全或有保护——整套战术正是利用这个错觉。检查你的车、象和后:它们的线路上,是否有关键格或猎物躲在敌子背后?计算某格上的吃子交换时,别忘了透视参战者——线路一打开,它们立即加入战斗。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #484。

SP-484 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。

王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。

后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 574 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:14/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +40 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #484

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 005 · SP-484

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