起始局面 #484
底线排布:QBBRNKNR
SP-484 · BastionGuard — 两只马都从棋盘内侧起始,而国王位于 c 或 f;一个局面与它的镜像孪生同属本家族。
局面特征
王起始于 f1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 f1 到 c1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
f2 的兵只有王在保护——这正是标准开局的经典弱点。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 574 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
此处每一句都由摆法本身推算而来,可在棋盘上核对。
均衡度
MBI 14 莫罗佐夫均衡指数:14/100 — 等级 D — 优势最大。
- 引擎对起始局面的评估:白方 +40 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
- 均衡度在 960 局中排第 824 位 — 第 1 位最为均衡。
- 均衡区段 M — 明显优势 · 推演走势:趋于均势
- 沿引擎主线的评估(60 个半回合):+45 → +35 → +6 → 0
局面知识
- 镜像孪生:局面 #574
- 王起始于 f,车位于 d 和 h
- 854 天后它将成为每日局面
来自该局面的习题
攻击未易位的王:兵到e4 (d3·2)
攻击未易位的王:后到c4 (a4)
攻击未易位的王:兵到c6 (d5)
攻击未易位的王:兵到c7 (b6)
攻击未易位的王:兵到d5 (c4·15)
攻击未易位的王:象到e4 (b1·3)
攻击未易位的王:兵到h3 (g2·17)
攻击未易位的王:后到b1 (a1·4)
攻击未易位的王:象到e4 (b1·13)
制胜一击:后到e4 (c2)
制胜一击:马到c8 (e7·2)
制胜一击:车到d6 (c6)
- 攻击未易位的王:兵到e4 (d3·2) — Chess960特色 · 780
- 攻击未易位的王:兵到c7 (b6) — Chess960特色 · 780
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- 制胜一击:车到d6 (c6) — Chess960特色 · 920
- 攻击未易位的王:后到a3 (a1·3) — Chess960特色 · 1060
- 制胜一击:后到c4 (c2·2) — Chess960特色 · 1280
- 攻击未易位的王:后到e7 (d8·2) — Chess960特色 · 1320
- 攻击未易位的王:后到f6 (a1·10) — Chess960特色 · 1630
- 3步杀:车到f7 (f1·6) — Chess960特色 · 1990
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评注
d1 上已经有车,长易位于是成了王的事:王从 f1 走到 c1。b1 上的白格象有两条斜线:a 兵让路通到 a2,c 兵让路通到 h7;c1 上的黑格象等 b 兵让路后延伸到 a3,等 d 兵让路后延伸到 h6。马从 e1 和 g1 出发,可选 d3、f3、f3 和 h3。皇后守在角上的 a1。f2 上的兵只靠王一个保护者。这一行的镜像是 SP 574。深度 45 时引擎把白方定在 +40 cp。数据集里的变例是 c4(c2–c4),然后 c6 b3 d5 Ngf3 Ngf6。
根据上方实测事实写成,并在发布前与棋盘逐一核对。全部 960 个局面都有评注。 本语言的文本是机器草稿:由同样的实测事实生成,并经过同样的核对,但母语者校订尚未完成。