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2步杀:后到g7 (g4·3)

Shuffle Rating 1320主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1320 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 g4, 车 f1 h1, 象 b1, 马 e1 f5, 兵 a2 d2 e2 g2 h2 b3 c4 f4。

黑方:王 f8, 后 c8, 车 d8, 象 a8 b8, 马 c6, 兵 c5 b6 f6 a7 d7 e7 f7 h7。

棋盘上有15枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第11回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (36 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 11, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

11. Qg7+ Ke8 12. Qg8#

为何奏效

  • 好棋!后到g7保持压力(#1)。
  • 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Ke8,则Qg8#,即被将杀。

Move by move

  • 11. Qg7+ — 后 to g7 with check
  • Ke8 — 王 to e8
  • 12. Qg8# — 后 to g8 and it is checkmate

本题的题型

底线杀

王被自己的兵关在里面——重子直捣底线。

底线杀:国王被自己一排未动的兵关在后面,车或后突入底线一锤定音。识别特征:王前的兵没动过、没有通气口,底线只有一个守卫,甚至无人看守。常见手法是先引开或兑掉那个孤独的哨兵,再沿线突击。在自己的对局中要及时开气孔:一步兵着就能免除一场突发灾难。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

发展惩罚

半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。

惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #0。

SP-0 · RampartGuard — 国王在翼侧 (b/g),两只马都在内侧线。

王起始于 g1,两车在 f1 与 h1,后在 c1。

王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。

一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。

该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 959 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #0

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-0

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