2手メイト:クイーンがg7へ (g4·3)
c9-19160命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1320 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン g4, ルーク f1 h1, ビショップ b1, ナイト e1 f5, ポーン a2 d2 e2 g2 h2 b3 c4 f4。
黒:キング f8, クイーン c8, ルーク d8, ビショップ a8 b8, ナイト c6, ポーン c5 b6 f6 a7 d7 e7 f7 h7。
盤上には白15枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第11手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (36 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 11, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
11. Qg7+ Ke8 12. Qg8#
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg7へ、圧力を維持(#1)。
- 最善手。クイーンがg8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKe8なら、Qg8#でメイトです。
Move by move
- 11. Qg7+ — クイーン to g7 with check
- Ke8 — キング to e8
- 12. Qg8# — クイーン to g8 and it is checkmate
この問題のタイプ
バックランクメイト
キングは自分のポーンの陰に閉じ込められ——大駒が最終段を直撃します。
バックランクメイトは、動かしていない自分のポーンの列の陰に閉じ込められたキングを、最終ランクに突入したルークやクイーンが討ち取る手筋です。目印は、キングの前に逃げ穴がなく、最終ランクを守るのが一枚だけ、あるいは誰もいないこと。多くの場合、その孤独な番人をまずそらすか交換してから、侵入が始まります。自分の対局では早めに逃げ穴を作りましょう。ポーンの一手が突然の惨事を防ぎます。
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
展開の罰
軍の半分がまだ眠っているうちに——攻撃が突き破ります。
出遅れた展開への懲罰。相手の軍の半分が初期マスで眠っています。つまり、戦いが起きる場所ではあなたが多数派なのです。数えるべきは盤上の駒ではなく、戦いに参加している駒です。相手の駒が五枚以上一度も動いていないなら、強制的な攻撃を探しましょう。目印は、展開のリードと、敵キングへ通じる開いた線の組み合わせです。すぐに打ちかかること。静かな二手を相手に与えれば、優位は蒸発します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #0 のものです。
SP-0 · RampartGuard — キングが翼(b/g)にあり、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 959 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #0 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-0
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