制胜一击:兵到f3 (g2·16)
c9-19508命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 g6, 象 a1 d5, 马 b1, 兵 a2 f2 g2 b3 e3 c5。
黑方:王 f8, 后 c8, 车 h3 e8, 象 d8, 马 f3 d7, 兵 b5 e5 a7。
棋盘上有11枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第19回合之后。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (24 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
19. gxf3 Re6 20. Qxe6 Rxf3 21. Bxf3
为何奏效
- 好棋!兵到f3保持压力(+7.7)。
- 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(+7.8)。
- 最佳着法。象到f3正是引擎的选择(+7.8)。
- 你赢得一子——车。
- 若改走Re6,则Qxe6,你赢得车。
Move by move
- 19. gxf3 — 兵 to f3 (capture)
- Re6 — 车 to e6
- 20. Qxe6 — 后 to e6 (capture)
- Rxf3 — 车 to f3 (capture)
- 21. Bxf3 — 象 to f3 (capture)
本题的题型
得利交换
在同一格上的一连串强制吃子,最后是你占便宜。
有利兑换:在同一格上进行强制的连环吃子,收尾时你多出子力。一切靠算术:数清该格的攻击者与防守者,记住吃子队列里每个棋子的价值。按正确顺序吃——先便宜的,后贵的,否则赚的买卖会变成亏本。典型错误是算到一半就停手,漏掉对方最后一次回吃。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #113。
SP-113 · RampartGuard — 翼侧国王 (b/g),没有马在 a 或 h 线。
王起始于 g1,两车在 e1 与 h1,后在 c1。
王已经站在易位后的格子上,所以短易位只动车:由 h1 到 f1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 843 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:16/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +39 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #113来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-113
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