決め手:ポーンがf3へ (g2·16)
c9-19508命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン g6, ビショップ a1 d5, ナイト b1, ポーン a2 f2 g2 b3 e3 c5。
黒:キング f8, クイーン c8, ルーク h3 e8, ビショップ d8, ナイト f3 d7, ポーン b5 e5 a7。
盤上には白11枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (24 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 19, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. gxf3 Re6 20. Qxe6 Rxf3 21. Bxf3
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(+7.7)。
- 最善手。クイーンがe6へ、まさにエンジンの手(+7.8)。
- 最善手。ビショップがf3へ、まさにエンジンの手(+7.8)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRe6なら、Qxe6でルークを得します。
Move by move
- 19. gxf3 — ポーン to f3 (capture)
- Re6 — ルーク to e6
- 20. Qxe6 — クイーン to e6 (capture)
- Rxf3 — ルーク to f3 (capture)
- 21. Bxf3 — ビショップ to f3 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #113 のものです。
SP-113 · RampartGuard — 翼のキング(b/g)で、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 843 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 16 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +39 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #113 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-113
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