3步杀:后到e3
c9-19703战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 d4, 车 f1, 马 e4 e6, 兵 a2 e2 h2 g3 c5。
黑方:王 g8, 后 e3, 车 h8, 象 a6, 兵 c6 d6 g6 c7 h7。
棋盘上有10枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
31. Qxe3 h6 32. Rf8+ Kh7 33. Nf6#
为何奏效
- 最佳着法。后到e3正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。车到f8正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。马到f6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走h6,则Rf8+,你赢得后。
Move by move
- 31. Qxe3 — 后 to e3 (capture)
- h6 — 兵 to h6
- 32. Rf8+ — 车 to f8 with check
- Kh7 — 王 to h7
- 33. Nf6# — 马 to f6 and it is checkmate
本题的题型
马杀
马以它独一无二的角度送出致命一击。
马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #131。
SP-131 · BastionGuard — 国王偏心 (c/f),没有马在 a 或 h 线。
王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 d1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 819 号局面。
引擎主变以 d4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:100/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 0 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 50.0%(95% 置信区间 36.6–63.4%)。
探索局面 #131来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-131
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