3手メイト:クイーンがe3へ
c9-19703戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン d4, ルーク f1, ナイト e4 e6, ポーン a2 e2 h2 g3 c5。
黒:キング g8, クイーン e3, ルーク h8, ビショップ a6, ポーン c6 d6 g6 c7 h7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (25 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 31, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Qxe3 h6 32. Rf8+ Kh7 33. Nf6#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがe3へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ルークがf8へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ナイトがf6へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにh6なら、Rf8+でクイーンを得します。
Move by move
- 31. Qxe3 — クイーン to e3 (capture)
- h6 — ポーン to h6
- 32. Rf8+ — ルーク to f8 with check
- Kh7 — キング to h7
- 33. Nf6# — ナイト to f6 and it is checkmate
この問題のタイプ
ナイトメイト
ナイトが独特の角度から必殺の一撃を決めます。
ナイトメイトでは、最後の一撃をナイトが放ちます。そのチェックを決して遮ることができない、唯一の駒です。だからこそ、窮屈なキングに対してナイトは致命的です。キングを動かすか、ナイト自体を取るしか助かる道がないのです。目印は、キングの周囲のマスが塞がれるか制圧されていて、ナイトが無傷のままチェックをかけられる跳び先があること。ナイトは早めに前線へ送りましょう。長距離駒より足は遅いですが、その一撃は受け流せないのです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #131 のものです。
SP-131 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 819 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 100 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に 0 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 50.0%(95% 信頼区間 36.6–63.4%)。
局面 #131 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-131
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