3步杀:车到d5 (c5·2)
c9-19857命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1980 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 f5, 车 c5 h8, 象 a5, 兵 b2 e2 f2 a4 g5。
黑方:王 f8, 车 d5 c8, 马 g8, 兵 e4 f6 c7。
棋盘上有10枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (27 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on f8.
It is White to move on move 28, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
28. Rxd5 Kg7 29. Rh7+ Kf8 30. Qxc8#
为何奏效
- 最佳着法。车到d5正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。车到h7正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到c8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Kg7,则Rh7+,你赢得车。
Move by move
- 28. Rxd5 — 车 to d5 (capture)
- Kg7 — 王 to g7
- 29. Rh7+ — 车 to h7 with check
- Kf8 — 王 to f8
- 30. Qxc8# — 后 to c8 (capture) and it is checkmate
本题的题型
天梯杀
两个重子一线一线地推进,切断所有退路。
阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
绝对牵制
一个子被牵制在王前——按规则它根本不能动。
绝对牵制:一个棋子被冻结在自己国王与你的远程棋子之间的直线上——按规则它根本不许移动。特征是三个单位排在一条直线上:你的象、车或后,敌方棋子,以及它身后的敌方国王。被牵制的棋子既不能进攻也不能防守,就当它不在棋盘上。放心地再次攻击它,最好用兵——它无权逃跑。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #587。
SP-587 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 d1,两车在 b1 与 f1,后在 a1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 273 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:11/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +42 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。
探索局面 #587来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 014 · SP-587
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