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制胜一击:后到h5 (g4)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f2, 后 g4, 车 e1, 象 f4, 兵 b2 g2 a4 d4。

黑方:王 g7, 后 b7, 车 h5, 马 g6 e8, 兵 a5 d5 b6 f6。

棋盘上有8枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第31回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g7.

It is White to move on move 31, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

31. Qxh5 Nxf4 32. Qg4+ Kf7 33. Qxf4

为何奏效

  • 好棋!后到h5保持压力(+3.8)。
  • 最佳着法。后到g4正是引擎的选择(+3.9)。
  • 最佳着法。后到f4正是引擎的选择(+3.7)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走Nxf4,则Qg4+,你仍占优。

Move by move

  • 31. Qxh5 — 后 to h5 (capture)
  • Nxf4 — 马 to f4 (capture)
  • 32. Qg4+ — 后 to g4 with check
  • Kf7 — 王 to f7
  • 33. Qxf4 — 后 to f4 (capture)

本题的题型

王室捉双

带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。

王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。

唯一着法

其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。

唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #684。

SP-684 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。

王起始于 d1,两车在 c1 与 h1,后在 a1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。

e2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 476 号局面。

引擎主变以 c4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #684

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-684

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