攻击未易位的王:兵到f7 (g6·2)
c9-20356命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
由 Chess960 子力布局促成的捉双。
未易位的王:对方的王还困在中路——趁它易位之前发起进攻。
难度1090 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 c5, 车 b1, 象 c1 h5, 马 a1 g1, 兵 a2 d2 c3 g3 b4 f4 g6。
黑方:王 e8, 后 f7, 车 b8 h8, 象 h1, 马 a8 g8, 兵 a6 e6 c7 d7 h7。
棋盘上有14枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第12回合之后。
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 12, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
12. gxf7+ Kd8 13. f8=Q#
为何奏效
- 好棋!兵到f7保持压力(#1)。
- 最佳着法。兵到f8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走Kd8,则f8=Q#,即被将杀。
Move by move
- 12. gxf7+ — 兵 to f7 (capture) with check
- Kd8 — 王 to d8
- 13. f8=Q# — 兵 to f8 and it is checkmate
本题的题型
升变杀
兵完成升变——新子当场将杀。
升变杀:兵迈出最后一步,新生的棋子当场宣布将杀。有时将杀的主角不是后而是马——它能从升变格给出后无法给出的将军。识别特征:敌王徘徊在升变格附近,而他的退路已被你的棋子控制。计算兵的赛跑时,永远检查升变本身是不是将杀——这会让评估平白多出整整一个节奏。
布局捉双
随机布局造就了古典象棋里从未出现的捉双。
排列捉双——只因不寻常的初始格才存在的双重打击:在古典棋里这些目标从不会站在一起。寻找对方底线上成对的无保护棋子,以及马或兵能同时够到两者的格子。这类捉双多在头几步、棋子尚未散开时出现。建议:在每个新局面里,第一时间标出哪些初始棋子无人保护。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #245。
SP-245 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。
王起始于 e1,两车在 b1 与 h1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 618 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #245来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-245
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