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2步杀:象到h2 (g1)

Shuffle Rating 1090主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1090 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 b2, 车 a1, 象 g1 e4, 兵 b3 d4 d6 e6 h7。

黑方:王 c8, 车 h2, 兵 b4 b6 g6。

棋盘上有9枚白棋和5枚黑棋;该题局面出现在第32回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (16 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on c8.

It is White to move on move 32, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

32. Bxh2 b5 33. h8=Q#

为何奏效

  • 最佳着法。象到h2正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。兵到h8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走b5,则h8=Q#,即被将杀。

Move by move

  • 32. Bxh2 — 象 to h2 (capture)
  • b5 — 兵 to b5
  • 33. h8=Q# — 兵 to h8 and it is checkmate

本题的题型

升变杀

兵完成升变——新子当场将杀。

升变杀:兵迈出最后一步,新生的棋子当场宣布将杀。有时将杀的主角不是后而是马——它能从升变格给出后无法给出的将军。识别特征:敌王徘徊在升变格附近,而他的退路已被你的棋子控制。计算兵的赛跑时,永远检查升变本身是不是将杀——这会让评估平白多出整整一个节奏。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

升变竞赛

双方都在冲通路兵——凭一个先手赢下这场竞赛。

升变竞赛是两枚通路兵的赛跑:双方都往底线冲,谁先成后、或成后时带将军,谁就赢。识别特征:双方都有王追不上的深入通路兵。要一步一步、逐个节奏地算到升变为止。典型错误是花一个节奏走「有用」的闲着:在赛跑中,几乎任何不推兵的棋都输。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #637。

SP-637 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。

王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 e1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 232 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:39/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

在 50 盘自对弈中,白方得分率 57.0%(95% 置信区间 43.3–69.7%)。

探索局面 #637

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-637

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