制胜一击:后到f2 (c2)
c9-20486命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b1, 后 c2, 车 d1 d7, 兵 a2 b2 h2 c4 e5。
黑方:王 c8, 后 g5, 车 b8 f8, 兵 a5 f5 e7 g7 h7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 22, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
22. Qf2 Qd2 23. R7xd2
为何奏效
- 好棋!后到f2保持压力(#5)。
- 最佳着法。车到d2正是引擎的选择(#6)。
- 你赢得一子——后。
- 若改走Qd2,则R7xd2,你赢得后。
Move by move
- 22. Qf2 — 后 to f2
- Qd2 — 后 to d2
- 23. R7xd2 — 车 to d2 (capture)
本题的题型
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #797。
SP-797 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 b1。
王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。
两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。
d2 的兵只有王在保护——正是古典开局中 f2 那样的弱点。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 168 号局面。
引擎主变以 Ng3 开始,把马出动到 g3。
莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #797来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 007 · SP-797
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