制胜一击:王到g1 (f2·6)
c9-20969命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度970 ShuffleRating——适合初学者迈出Chess960战术的第一步。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 f2, 后 c3, 车 f1, 马 h1 d7, 兵 a2 h2 b3 d3。
黑方:王 e8, 后 f4, 马 c2, 兵 d5 b6 g6 a7 e7 g7。
棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (24 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on e8.
It is White to move on move 24, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Kg1 Qe3+ 25. Nf2 Kxd7 26. Qxc2
为何奏效
- 好棋!王到g1保持压力(+6.5)。
- 合理的出子:马到f2。
- 好棋!后到c2保持压力(+6.9)。
- 你赢得决定性子力(+6.9)。
- 若改走Qd4+,则Qxd4,你赢得后。
Move by move
- 24. Kg1 — 王 to g1
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #332。
SP-332 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 e1,两车在 c1 与 f1,后在 d1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:b2, g2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 348 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:1/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +59 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 60.0%(95% 置信区间 46.2–72.4%)。
探索局面 #332来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 006 · SP-332
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