制胜一击:后到h7 (g7)
c9-21245命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 g7, 车 d1, 象 c1 d3, 马 e4, 兵 a2 f2 g2 c4 h4 e5。
黑方:王 d8, 后 a8, 车 g8, 象 b7, 马 d7 e7, 兵 c5 h5 a6 b6 e6 f7。
棋盘上有12枚白棋和12枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on d8.
It is White to move on move 26, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
26. Qh7 Kc7 27. Bg5 Nc6 28. Qxf7 Qf8 29. Qxe6
为何奏效
- 好棋!后到h7保持压力(+3.8)。
- 最佳着法。象到g5正是引擎的选择(+3.5)。
- 最佳着法。后到f7正是引擎的选择(+4.0)。
- 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(+4.0)。
- 你获得制胜局面(+4.0)。
- 若改走Kc7,则Bg5,你仍占优。
Move by move
- 26. Qh7 — 后 to h7
- Kc7 — 王 to c7
- 27. Bg5 — 象 to g5
- Nc6 — 马 to c6
- 28. Qxf7 — 后 to f7 (capture)
- Qf8 — 后 to f8
- 29. Qxe6 — 后 to e6 (capture)
本题的题型
相对牵制
一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。
相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
静着
既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。
静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #198。
SP-198 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。
王起始于 e1,两车在 d1 与 h1,后在 a1。
后翼车已经站在 d1,所以长易位只动王:由 e1 到 c1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:c2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 662 号局面。
引擎主变以 Nf3 开始,把马出动到 f3。
莫罗佐夫均衡指数:83/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +16 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #198来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-198
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