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制胜一击:王到b1 (c1·36)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c1, 后 a5, 车 d1 f1, 象 h1, 马 b3 g6, 兵 a2 c2 e2 d3 b4。

黑方:王 e8, 后 c7, 车 f8, 象 g5 h7, 马 f5 b6, 兵 c3 d7 e7。

棋盘上有12枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (33 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e8.

It is White to move on move 21, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f, g, h — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

21. Kb1 Bxg6 22. e4 Bf4 23. Rxf4 Qxf4 24. exf5

为何奏效

  • 好棋!王到b1保持压力(+3.6)。
  • 合理的出子:兵到e4。
  • 最佳着法。车到f4正是引擎的选择(+3.3)。
  • 最佳着法。兵到f5正是引擎的选择(+3.5)。
  • 你获得制胜局面(+3.5)。
  • 若改走Bxg6,则e4,你仍占优。

Move by move

  • 21. Kb1 — 王 to b1
  • Bxg6 — 象 to g6 (capture)
  • 22. e4 — 兵 to e4
  • Bf4 — 象 to f4
  • 23. Rxf4 — 车 to f4 (capture)
  • Qxf4 — 后 to f4 (capture)
  • 24. exf5 — 兵 to f5 (capture)

本题的题型

相对牵制

一个子挡在更有价值的子前面——它一动就丢子。

相对牵制:被牵制棋子身后站的不是国王,而是更值钱的东西——通常是后。它可以走,但走了就亏:身后的棋子会挨打。寻找一条线上的三个棋子:你的远程棋子、对方较便宜的棋子、以及躲在后面的贵重棋子。小心经典陷阱——只被相对牵制的棋子有时仍会动,带着将军或更大的威胁,吃子前务必核实。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #239。

SP-239 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。

王起始于 d1,两车在 b1 与 f1,后在 c1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 d1 到 g1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 624 号局面。

引擎主变以 f4 开始。

莫罗佐夫均衡指数:26/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #239

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-239

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