制胜一击:王到f1 (e1·22)
c9-21328命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 g7, 车 b1 h8, 兵 a2 e2 f2 h2 e5。
黑方:王 e6, 后 c3, 车 b6, 象 h4, 兵 b5 f5 h5 a7 d7 h7。
棋盘上有9枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e6.
It is White to move on move 21, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Kf1 Qh3+ 22. Qg2 Qxg2+ 23. Kxg2 Kxe5 24. Rxh7
为何奏效
- 好棋!王到f1保持压力(+3.8)。
- 合理的出子:后到g2。
- 好棋!王到g2保持压力(+3.9)。
- 最佳着法。车到h7正是引擎的选择(+4.0)。
- 你获得制胜局面(+4.0)。
- 若改走Qh3+,则Qg2,你仍占优。
Move by move
- 21. Kf1 — 王 to f1
- Qh3+ — 后 to h3 with check
- 22. Qg2 — 后 to g2
- Qxg2+ — 后 to g2 (capture) with check
- 23. Kxg2 — 王 to g2 (capture)
- Kxe5 — 王 to e5 (capture)
- 24. Rxh7 — 车 to h7 (capture)
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #689。
SP-689 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 e1,两车在 b1 与 h1,后在 c1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, g2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 459 号局面。
引擎主变以 b4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:98/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +5 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #689来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-689
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