制胜一击:王到b3 (b2·3)
c9-10163命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 b2, 后 f1, 车 c1 d1, 马 c2, 兵 h2 g3 b4 c4。
黑方:王 c7, 后 d2, 车 a8, 象 g8, 兵 a3 e5 c6 f6 g6 b7 e7。
棋盘上有9枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
27. Kb3 Qxh2 28. Qg1 Qe2 29. Qc5 b5 30. Qxe7+
为何奏效
- 好棋!王到b3保持压力(+2.2)。
- 最佳着法。后到g1正是引擎的选择(+2.2)。
- 好棋!后到c5保持压力(+2.1)。
- 好棋!后到e7保持压力(+2.2)。
- 你获得制胜局面(+2.2)。
- 若改走Qxh2,则Qg1,你仍占优。
Move by move
- 27. Kb3 — 王 to b3
- Qxh2 — 后 to h2 (capture)
- 28. Qg1 — 后 to g1
- Qe2 — 后 to e2
- 29. Qc5 — 后 to c5
- b5 — 兵 to b5
- 30. Qxe7+ — 后 to e7 (capture) with check
本题的题型
制胜一击
找到那记强制得子的妙击。
制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。
唯一着法
其他任何一步都会输——找到唯一撑得住的那一步。
唯一着法:除了独一无二的那步棋,其余全输的局面。这里不能「顺手」下棋:把原则上不同的防守都过一遍——逃跑、垫挡、兑换、反击——再淘汰被驳倒的。这类题目的标志:显而易见的着法很快就输,而正解常常看起来古怪。先弄清威胁你的究竟是什么——那步唯一的防守自会现身。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #380。
SP-380 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。
王起始于 d1,两车在 c1 与 e1,后在 h1。
长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 300 号局面。
引擎主变以 O-O-O 开始,把王出动到 c1。
莫罗佐夫均衡指数:95/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +9 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #380来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-380
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