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制胜一击:兵到e6 (e5·8)

Shuffle Rating 1390主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d4, 车 f1, 兵 h2 c5 e5 f7。

黑方:王 f8, 车 a5, 兵 b6 c6 a7 h7。

棋盘上有6枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第39回合之后。

The position in numbers

Material is level — 9 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d4, the black king on f8.

It is White to move on move 39, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

39. e6 bxc5+ 40. Ke5 c4+ 41. Kf6 Re5 42. Kxe5

为何奏效

  • 好棋!兵到e6保持压力(#7)。
  • 合理的出子:王到e5。
  • 合理的出子:王到f6。
  • 最佳着法。王到e5正是引擎的选择(#4)。
  • 你赢得一子——车。
  • 若改走bxc5+,则Ke5,你仍占优。

Move by move

  • 39. e6 — 兵 to e6
  • bxc5+ — 兵 to c5 (capture) with check
  • 40. Ke5 — 王 to e5
  • c4+ — 兵 to c4 with check
  • 41. Kf6 — 王 to f6
  • Re5 — 车 to e5
  • 42. Kxe5 — 王 to e5 (capture)

本题的题型

静着

既不将军也不吃子——但正是这步不起眼的棋决定了胜负。

静着:既不将军也不吃子,却恰恰是它决定胜负——制造无法招架的威胁,或夺走国王最后的格子。这是最难的一类着法:眼睛总在搜寻轰鸣的重击,赢棋的却是一次低调的挪动。线索:所有强制尝试都撞上防守——那就找那步单纯加强威胁或抢占格子的棋。训练自己发问:如果不吃不将,只是静静地加强,会怎样?

通路兵

通路兵已无人能挡——护送它冲到底线。

通路兵:前方和相邻两列都没有敌兵的兵——能拦住它的只有棋子。查一查谁能堵在它路上、谁的王能追上它——如果谁也不能,它就值一整个子。推进通路兵要有棋子支援,车要放在它身后。新手的错误是毫无支援地把兵直推到对方嘴边。

车残局

最常见的残局——一切取决于子力的活跃度。

车残局是实战中最常见的残局:盘上是车和兵。第一法则是积极性:站在通路兵身后的车,胜过消极守兵的车。正确计划的标志——你的车在攻击什么,而不是在看守什么。错误做法是把车锁死在护兵岗位上:常常宁可丢一兵,也要保住活跃的车和活跃的王。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #804。

SP-804 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。

王起始于 d1,两车在 a1 与 g1,后在 e1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 158 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:37/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +30 厘兵(深度 43,400 000 000 节点)。

探索局面 #804

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 010 · SP-804

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