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制胜一击:王到d1 (e2·6)

Shuffle Rating 1110主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1110 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e2, 后 g2, 车 c1, 象 b3, 马 d2 d3, 兵 a2 b2 h2 g3 d5 e5。

黑方:王 c8, 后 e3, 车 g6, 象 c5, 马 h3, 兵 g4 a6 h6 b7 e7 f7。

棋盘上有12枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第26回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (29 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

26. Kd1 Qxd3 27. Rxc5+

为何奏效

  • 好棋!王到d1保持压力(+4.2)。
  • 好棋!车到c5保持压力(+4.3)。
  • 你获得制胜局面(+4.3)。
  • 若改走Qxd3,则Rxc5+,你仍占优。

Move by move

  • 26. Kd1 — 王 to d1
  • Qxd3 — 后 to d3 (capture)
  • 27. Rxc5+ — 车 to c5 (capture) with check

本题的题型

围猎被牵制子

被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。

被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。

困子

被攻击的子没有任何安全格——它被困住了。

捉子:被攻击的棋子已无任何安全格可去——它就此覆灭。别追着它满盘跑,要造一座笼子:先用兵和棋子切断退路,最后才动手进攻。典型的受害者是深入你方阵地的棋子,或困在棋盘边缘、机动力极低的棋子。也要为自己的远征部队检查回家的路——否则被捉的就是你。

引离

把防守者从岗位上引开——再攻击它守护的目标。

引离:你迫使守卫离开岗位——用弃子或交换把它从它保护的棋子或格子旁拽走。先找出关键的看守者:少了它,防杀或保子的体系就会崩塌。然后找一步它无法置之不理的棋——最常见的是吃子。别心疼子力:如果守卫离开后你能做杀或吃后,这笔投资会加倍收回。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #948。

SP-948 · ThroneGuard — 国王在中央线 (d/e),两只马都在内侧线——古典型布局。

王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 h1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:f2。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 14 号局面。

引擎主变以 Nf3 开始,把马出动到 f3。

莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。

探索局面 #948

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 007 · SP-948

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