♚Abrir en la app

Golpe ganador: rey a d1 (e2·6)

Shuffle Rating 1110Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1110 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama g2, torre c1, alfil b3, caballo d2 d3, peón a2 b2 h2 g3 d5 e5.

Negras: rey c8, dama e3, torre g6, alfil c5, caballo h3, peón g4 a6 h6 b7 e7 f7.

Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (29 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 26, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Kd1 Qxd3 27. Rxc5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a d1 mantiene la presión (+4.2).
  • ¡Gran jugada! torre a c5 mantiene la presión (+4.3).
  • Alcanzas una posición ganadora (+4.3).
  • Si en cambio Qxd3, entonces Rxc5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 26. Kd1 — rey to d1
  • Qxd3 — dama to d3 (capture)
  • 27. Rxc5+ — torre to c5 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Pieza atrapada

La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Desviación

Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.

La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 948.

SP-948 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y e1, la dama en h1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: f2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 14.

La línea principal del motor empieza con Nf3, sacando caballo a f3.

Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 948

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 007 · SP-948

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: