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3步杀:王到e2 (f2)

Shuffle Rating 1760主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1760 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 f2, 车 f6, 象 f3, 马 f5, 兵 d3 c4 b6。

黑方:王 b8, 车 e2。

棋盘上有7枚白棋和2枚黑棋;该题局面出现在第38回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (14 against 5; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on b8.

It is White to move on move 38, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

38. Kxe2 Kc8 39. Bc6 Kd8 40. Rf8#

为何奏效

  • 最佳着法。王到e2正是引擎的选择(#2)。
  • 合理的出子:象到c6。
  • 最佳着法。车到f8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kc8,则Bc6,你赢得车。

Move by move

  • 38. Kxe2 — 王 to e2 (capture)
  • Kc8 — 王 to c8
  • 39. Bc6 — 象 to c6
  • Kd8 — 王 to d8
  • 40. Rf8# — 车 to f8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

残局战术

残局里同样有战术——子力稀少时照样出击。

战术不会随着后的兑换而退休:捉双、牵制和双重攻击在残局里照样活跃。子力所剩无几,因此这里每一次战术损失几乎都直接定胜负。特征还是老几样:无保护的棋子、王与棋子同线、即将升变的兵。建议:即使在「纯技术」残局里,每步棋前也要搜一遍战术——自己的和对方的。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #62。

SP-62 · ThroneScout — 国王从 d 或 e 起始,同时至少有一只马起始于角上。

王起始于 e1,两车在 c1 与 h1,后在 d1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

两只象位于 f1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 a6 与 a7。

第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, b2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 900 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #62

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 013 · SP-62

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