制胜一击:王到e3 (d3)
c9-22074命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d3, 后 e4, 车 g1, 象 d6, 马 e6, 兵 d4 d5 f5 h5。
黑方:王 e8, 后 a6, 车 a4 f7, 兵 b6 h6 a7 g7。
棋盘上有9枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第34回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (24 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d3, the black king on e8.
It is White to move on move 34, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
34. Ke3 Kd7 35. Nxg7 Kxd6 36. Qe6+ Kc7 37. Rc1+
为何奏效
- 好棋!王到e3保持压力(+8.4)。
- 最佳着法。马到g7正是引擎的选择(+9.9)。
- 最佳着法。后到e6正是引擎的选择(+9.1)。
- 好棋!车到c1保持压力(+10.4)。
- 你赢得决定性子力(+10.4)。
- 若改走Kd7,则Nxg7,你仍占优。
Move by move
- 34. Ke3 — 王 to e3
- Kd7 — 王 to d7
- 35. Nxg7 — 马 to g7 (capture)
- Kxd6 — 王 to d6 (capture)
- 36. Qe6+ — 后 to e6 with check
- Kc7 — 王 to c7
- 37. Rc1+ — 车 to c1 with check
本题的题型
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #532。
SP-532 · ThroneGuard — 国王居于中央线且没有马在边线;一个局面与它的镜像孪生总在同一家族。
王起始于 e1,两车在 a1 与 h1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 b1 与 c1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 h6。
第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 526 号局面。
引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。
莫罗佐夫均衡指数:65/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +22 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #532来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-532
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