制胜一击:王到f2 (e1·18)
c9-22448命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1390 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 f3, 车 f1 c4, 象 d5, 马 d3, 兵 d2 e2 c3 h3 f4。
黑方:王 d7, 后 d6, 车 a1 f8, 象 b7, 马 c6, 兵 h4 f5 b6 c7 e7。
棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第22回合之后。
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 22, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
22. Kf2 Ra5 23. Bxc6+ Bxc6 24. Ne5+ Rxe5 25. fxe5
为何奏效
- 好棋!王到f2保持压力(+2.1)。
- 最佳着法。象到c6正是引擎的选择(+2.1)。
- 最佳着法。马到e5正是引擎的选择(+2.1)。
- 好棋!兵到e5保持压力(+2.1)。
- 你获得制胜局面(+2.1)。
- 若改走Ra5,则Bxc6+,你赢得马。
Move by move
- 22. Kf2 — 王 to f2
- Ra5 — 车 to a5
- 23. Bxc6+ — 象 to c6 (capture) with check
- Bxc6 — 象 to c6 (capture)
- 24. Ne5+ — 马 to e5 with check
- Rxe5 — 车 to e5 (capture)
- 25. fxe5 — 兵 to e5 (capture)
本题的题型
闪击
一个子闪开,让后面的子发起第二重攻击。
闪击就像拉开幕布:一个棋子离开直线,露出身后的远程棋子发动打击。妙处在于,走开的那个棋子自己还能攻击第二个目标——一步棋,两记重拳。检查你的叠置组合:马或兵的身后站着象或车,透过它们瞄准对方值钱的东西。前面的棋子要跳到最有攻击性的格子——没有第二威胁的闪击损失一半威力。
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
引入
用弃子把王或某个子引到致命的格子上。
引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #179。
SP-179 · ThroneGuard — 国王位于 d 或 e,两只马都不在 a、h 线——标准初始阵型所在的家族。
王起始于 e1,两车在 c1 与 f1,后在 g1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 771 号局面。
引擎主变以 g4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:78/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +18 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #179来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 010 · SP-179
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告