3步杀:王到b1 (c1)
c9-22476命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 b6, 车 e1 d7, 象 g1 h1, 马 b7, 兵 b2 e2 h2 b3 a4。
黑方:王 b8, 后 b1, 车 a8, 象 f7 h8, 兵 g4 a5 e5 g5 c6 h7。
棋盘上有12枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第24回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (33 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
24. Kxb1 Bg6+ 25. Ka1 Bd3 26. Rd8#
为何奏效
- 好棋!王到b1保持压力(#2)。
- 合理的出子:王到a1。
- 最佳着法。车到d8正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Bg6+,则Ka1,你赢得后。
Move by move
- 24. Kxb1 — 王 to b1 (capture)
- Bg6+ — 象 to g6 with check
- 25. Ka1 — 王 to a1
- Bd3 — 象 to d3
- 26. Rd8# — 车 to d8 and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
王的撤离
王迈开自己的脚步走出危险区。
国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #767。
SP-767 · RampartGuard — 翼侧国王 (b/g),没有马在 a 或 h 线。
王起始于 b1,两车在 a1 与 e1,后在 f1。
从 b1 出发,王走出 Chess960 短易位所能有的最长路程:五格到 g1。
一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:d2。
该摆法属于 RampartGuard 家族;从右往左读,它就成为第 384 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:51/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +26 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。
探索局面 #767来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-767
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