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2步杀:后到b6 (g1·2)

Shuffle Rating 1450主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。

难度1450 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 d1, 后 g1, 象 b1 d8, 马 a6, 兵 a2 h2 c3 f3 b5 d5。

黑方:王 a7, 车 f8, 象 e8, 马 g8, 兵 g3 f5 b6 d7。

棋盘上有11枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第25回合之后。

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (24 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on a7.

It is White to move on move 25, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

25. Qxb6+ Ka8 26. Nc7#

为何奏效

  • 最佳着法。后到b6正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。马到c7正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以2步强制将杀结束。
  • 若改走Ka8,则Nc7#,即被将杀。

Move by move

  • 25. Qxb6+ — 后 to b6 (capture) with check
  • Ka8 — 王 to a8
  • 26. Nc7# — 马 to c7 and it is checkmate

本题的题型

马杀

马以它独一无二的角度送出致命一击。

马杀:最后一击由马完成——它是唯一无法用垫挡化解将军的棋子。正因如此,马对被挤住的国王格外致命:只有走王或吃掉马本身才有救。识别特征:国王周围的格子被占据或受控,而存在一个马能安然无恙地跳过去将军的格子。提前把马调往前线:它比远程棋子慢,但它的打击无法招架。

两步杀

两步之内的强制将杀。

两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。

角落杀

被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。

角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #376。

SP-376 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。

王起始于 d1,两车在 c1 与 f1,后在 h1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 301 号局面。

引擎主变以 O-O-O 开始,把王出动到 c1。

莫罗佐夫均衡指数:72/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +20 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。

探索局面 #376

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 011 · SP-376

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